約 3,274,041 件
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/243.html
汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『リック・ドム、全機発進させろ!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 770 860 770 950 770 実弾補正 90 90 102 90 114 ビーム補正 57 57 65 57 73 格闘補正 90 90 102 90 114 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 耐ビーム装甲 85 95 85 105 85 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 スピード 100 ブースト 100 100 110 100 120 索敵 640 必要Lv 必要開発費 180000P151JPY 21000P162JPY 36000P216JPY 60000P302JPY 90000P410JPY メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ジャイアント・バズ 140 ?秒 6 ?秒 450 移動射撃可予測射撃可よろけ1発ダウン2発実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 シュツルム・ファウスト 220 1 ?秒 300 移動射撃不可予測射撃可ダウン1発衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 拡散ビーム砲 30 1 ?秒 90 移動射撃不可予測射撃不可よろけ1発ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 ?秒 1 約10秒 0 緊急回避 回避行動(後) 0 ?秒 (1) 約10秒 0 緊急回避 回避行動(左) 0 ?秒 (1) 約10秒 0 緊急回避 回避行動(右) 0 ?秒 (1) 約10秒 0 緊急回避 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・サーベル(N) 224 実弾・格闘属性 ヒート・サーベル(前) 120 実弾・格闘属性 ヒート・サーベル(下) 130 実弾・格闘属性 ヒート・サーベル(左) 160 実弾・格闘属性 ヒート・サーベル(右) 160 実弾・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 『リック・ドム、全機発進させろ!』キャンペーン キャンペーン期間2016年10月11日(火)14 00 ~ 10月17日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「リック・ドム」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】リック・ドム … リック・ドムを開発可能 【強化プランLv2】リック・ドム … リック・ドム[機体Lv2]への必要強化パーツ 【強化プランLv3】リック・ドム … リック・ドム[機体Lv3]への必要強化パーツ 【強化プランLv4】リック・ドム … リック・ドム[機体Lv4]への必要強化パーツ 【強化プランLv5】リック・ドム … リック・ドム[機体Lv5]への必要強化パーツ 【設計図(開発パーツ)】は本キャンペーン期間中のみドロップします。 【各種強化プラン(強化パーツ)】は「本機体が開発済み」の場合のみ、本キャンペーンの期間終了後もドロップします。(ただしキャンペーン期間外はドロップ率が低下します)本キャンペーンの期間終了時点で「本機体が開発済み」でない場合は、各種強化プランはドロップしなくなります。また、今後のキャンペーンでドロップするようになるかにつきましては現時点で未定です。 各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 各種強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】リック・ドム 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 25 - 【Lv2強化プラン】リック・ドム 4 - 基本装甲材 30 - 基本スラスター材 30 - Lv3 2級制圧型運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】リック・ドム 6 - 量産型装甲材 20 - 量産型スラスター材 20 - Lv4 2級総合運用データ 15 - 【Lv4強化プラン】リック・ドム 8 - 強化合金装甲材 15 - 高出力スラスター材 15 - Lv5 2級支援型運用データ 15 - 【Lv5強化プラン】リック・ドム 10 - 改良型強化合金装甲材 10 - 改良型高出力スラスター材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 何か書く ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/11/10:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-10 11 07 31 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-01 23 42 48 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-15 17 42 50 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-11 23 20 23 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/42.html
格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 200 250 機体HP 400 480 実弾補正 0 0 ビーム補正 20 20 格闘補正 80 96 耐実弾装甲 35 35 耐ビーム装甲 35 35 耐格闘装甲 80 104 スピード 90 ブースト 80 88 索敵 410 必要Lv 1 必要開発費 6000PJPY 108 9000P 18000P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・スプレーガン 90 ?秒 5 1発/約4秒 450m 移動射撃可3連HITよろけ発生5連HIT強制ダウンビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード 70 1 約6秒 200m 移動射撃可よろけ有り衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 1 約10秒 0m 移動射撃不可ダウン 回避行動(後) 0 (1) 回避行動(左) 0 (1) 回避行動(右) 0 (1) 格闘 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 180 ビーム・格闘属性2HIT 格闘(前) 110 格闘属性 ビーム・サーベル(下) 60 ビーム・格闘属性2HIT ビーム・サーベル(左) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 } 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 基本装甲材 10 - Lv2 3級支援型運用データ 10 - 3級戦闘型運用データ 8 - 基本装甲材 15 - 基本スラスター材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 10 - 3級戦闘型運用データ 10 - 量産型装甲材 16 - 基本フレーム構造材 10 - Lv4 - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 250コスだと機動1も視野に入る。300?知らん - 名無しさん 2015-12-04 17 27 16 コスト戦でも数段低い装甲で乱戦がきつすぎるが武装は豪華なので意外と戦える - 名無しさん 2015-11-25 06 45 38 そうこうつーにしたら( ・∇・)ういんぐのげろびいっぱつはたえるすてき! - しーまさん 2015-11-18 07 06 55 冗談抜きでステータス2倍は欲しい。体力400ってなんなんだよ - 名無しさん 2015-11-13 12 37 37 スプレーガンとグレネード。ロマンを感じる武装。 - 名無しさん 2015-11-08 16 02 26 しっぱいしたすまん( ・∇・) - しーまさん 2015-11-08 07 48 54 繧後∋繧九#縺ォ縺ェ縺」縺ヲ( 繝サ竏??)縺、縺九▲縺ヲ繧九?縺ッ繧上◆縺励$繧峨>縺励°縺?↑縺?¢縺ゥ笶励o縺溘@縺ョ縺溘a縺ォ縺ゅk繧医≧縺ェ縺阪′縺励※縺ゅ>縺。繧?¥繧上″縺セ縺吶↑七 - しーまさん 2015-11-03 20 24 58 Lv4の開発コスト、36000でした。帰ったらLv5のGPも確認するか。 - 名無しさん 2015-10-25 10 09 43 乗り換えならライト→アストレイ→エールストライクがだいたい同じ感覚で戦えるね! - しーまさん 2015-09-27 09 48 47 ちょうのようにまい、はちのようにさすこれきほんね! - しーまさん 2015-09-27 08 20 03 下格闘のジャンプ斬りで奇襲を仕掛けやすい - 名無しさん 2015-09-18 08 39 25 初期に簡単に手に入りやすい格闘機。ただし紙装甲なので迂闊に突っ込むと即蒸発する・・・ - 名無しさん 2015-09-17 21 57 08 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-16 17 17 00 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundambo/
機動戦士ガンダム バトルオペレーション wikiへようこそ このwikiは誰でも編集出来ます。 名称 機動戦士ガンダム バトルオペレーション(オンライン専用) 機種 PlayStation3 ジャンル サードパーソンシューティング プレイ人数 2~12人 発売日 2012年6月下旬配信予定 販売方式 PS Store ダウンロード専売 価格 基本無料+アイテム課金 開発 B.B.スタジオ CERO リンク 公式サイト 現行スレ:【PS3】 機動戦士ガンダム バトルオペレーション pt? 徳島雅彦 tokuyan_wd Twitter 大野 聡 ooo3104 Twitter キクチヒロシ pao313 Twitter 一言コメント 雑談用 テスト - 名無しさん 2012-03-15 20 51 46 名前
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/20.html
コメント欄 OSタイプ 上昇値 備考 開発P 出現レベル 装甲強化型Ⅰ COST+50 攻撃性能+1 装甲性能+1 ブースト+1 スピードと索敵以外上昇 ※各機体ごとに上昇ステータスにばらつきあり 機体ごと 機体Lv2〜 コメント欄 過去ログ 1 名前 ほげ - 名無しさん 2015-09-04 01 33 26 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/284.html
新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-09-06 11 50 54
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/67.html
射撃ながおしで、誘導がつくのでしっかりためる( ・∇・)たまるときゅっとおとがして赤くなるので、しっかりれんしゅうだ☀ - しーまさん 2015-10-10 07 51 16 テスト - 名無しさん 2015-09-20 17 33 37
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/78.html
他シリーズ発祥の用語だから使うな!とかそういうこと言い出したらそれほとんどに該当するんじゃねえの - 名無しさん 2015-09-25 18 54 45 いやいや、普通にオンゲー用語一般的に使われるゲーム用語、別ゲー発祥でもネクストで使われることが予測されうる言葉ならともかく、他ゲーのネタ(しかも現在ネクストで使われていない)を持ち込むのはどうかと思ったわけですよ。今後投稿されるネクストの動画で有名になった後とかならともかく、この段階で入れるのは過分に個人的趣向が過ぎるのではないかと思った次第で - 名無しさん 2015-09-25 19 17 43 別ゲー発祥だから絶対に使うな!とかそういう意図はないです。 - 名無しさん 2015-09-25 19 18 57 PSに関してはプレイヤースキルも同様の略なので枝分けして説明文書いて頂きたいです。それと援誤に関しては、内輪ネタでもこのゲームに起因するものならともかくVSシリーズの方のネタまでわざわざ用語集に追加するようなものではないかと - 名無しさん 2015-09-25 12 11 40 とりあえず作成 - 名無しさん 2015-09-21 11 31 34 toriaezu - 名無しさん 2015-09-21 11 31 15
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/38.html
コメント欄 機体タイプ 特徴 汎用 どんな状況にも対応できるバランスの良い性能をもつ 格闘 格闘に特化しており、近距離戦等が得意。地上での機動力が高い。 急襲 変形による長距離移動やステルス機能によって戦場を制圧する。「強襲」タイプではないので注意。 支援 索敵範囲が広く、遠距離からの攻撃で味方の支援が可能。割と最強。 コメント欄 過去ログ 1 名前 そういや合性とかどうなったんだ?無くなっただけ? - 名無しさん 2015-09-08 21 02 23 テスト - 名無しさん 2015-09-04 13 10 52 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/51.html
このページは何? コメント欄 このページは何? 本ページの説明を簡潔に書く. 銀河の歴史がまた1ページ モジュール名 数値 レベル レッド ブルー グリーン ビーム補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - 実弾補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - 格闘補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - ビーム貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 実弾貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 格闘貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 耐ビーム装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - 耐実弾装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - 耐格闘装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - ブースト +1 1 1 - +2 2 2 1 +3 - - 2 ブースト回復速度 +0.5% 1 1 - +1% 2 2 1 +1.5% - - 2 索敵範囲 +5 1 1 - +10 2 2 1 +15 - - 2 コメント欄 ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。